home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / programmer / 1779 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  5.2 KB

  1. Path: stud.cs.uit.no!paul
  2. From: paul@stud.cs.uit.no (Paal Christian Currie)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: Amiga doesn`t need Planar!
  5. Date: 23 Jan 1996 15:04:56 GMT
  6. Organization: University of Tromsoe
  7. Distribution: world
  8. Message-ID: <4e2teo$bfi@news.uit.no>
  9. References: <DLMrzx.JJx@csc.liv.ac.uk>
  10. NNTP-Posting-Host: lglab2a.cs.uit.no
  11.  
  12. In article <DLMrzx.JJx@csc.liv.ac.uk>, u4tlm@csc.liv.ac.uk (T.L. Mensah) writes:
  13. >Why is it that every 2nd message I read about the what the amiga needs (in
  14. >terms of programmers WANTS) is CHUNKY mode. WHY WHY WHY?? Its totally crazy!
  15.  
  16. Because chunky is sometimes useful as well. A lot of things would be a lot
  17. easier to do in chunky, and some things are easy to do in planar.
  18.  
  19.  
  20. >Everyone has gone DOOM crazy, all the programmers trying to relicate a game
  21. >thats so booooring. Zzzzz Back to the older games like Shadow of the Best series
  22. >and Flashback if you ask me. 
  23.  
  24. Agreed. Domm is ugly anyway. I won't play it until a 640*480*24bit version is out. :)
  25. Maybe even an adventure when I can find the time. (Infocom rules!!)
  26.  
  27.  
  28. >Anyway the Amiga is SPECIAL in its graphics handling capabilities, its probably
  29. >one of the most flexibly and powerful display configuration systems in any home
  30. >computer system, basically the copper chip is probably one of the BEST things
  31. >about the Amiga. Using the copperlists gives the Amiga so much powers, its
  32. >really an immensily clever chip. This is what the demo coders have been 
  33. >utilising for years ever since the A500 days. Now just because all these
  34. >3D techniques are suited to a CHUNKY display it doesn`t mean we need to 
  35. >replicate the LIMITED display capabilities of the so called "competition".
  36.  
  37. You win some, you loose some. Advantages that is. If you mean special in the way
  38. of SCALA wipes, forget it. I've recreated all of them on a 486/66MHz. No problem.
  39. Okay, a little slow when you use 800*600, but the amiga can't do that much so it
  40. wins anyway. And what do you mean by limited display capabilities? Not resolution
  41. or colour depth I hope. Seeing windows on a 1600*1200*24bit screen was very nice.
  42. (The picture that is, not windows in it self :)
  43.  
  44. After seeing a few of the demos on the PC scene it's pitiful to watch what the
  45. Amiga side can ramp up. 2x2 t-map demos in 320*256 (often a lot less), isn't very
  46. impressive. The one I like on the PC is where they do the phong-shaded blob on
  47. a 640*480*24bit screen. Thats nice!
  48.  
  49.  
  50. >The Amiga`s power lies within its copper chip NOT its cpu... if it had to
  51. >rely on Cpu power alone the amiga would have died with the Atari ST! No
  52. >all we really NEED is a immensily URGENT and CRAVING 64-bit uprated BLITTER
  53. >CHIP. If the Blitter was say 100 Megabytes per second, like the CyberVision`s
  54. >blitter we could simply use it to convert chunky-to-planar without worrying
  55. >about the speed factor. No cpu time would be wasted as the blitter would
  56. >do the operation in a few milliseconds. Here you get the best of Both worlds,
  57. >multi-parallax , screen splitting, copper shading , and the rest and you
  58. >could still do all those boring doom clones that are the latest Amiga coders
  59. >"crazes" ever since Gloom reared its head..
  60.  
  61. The copper can be used for a lot of things, but try using non-palette based
  62. display, and the copper isn't useful for colour changes anymore. And
  63. you would pay for this wonder chip I suppose. It wouldn't sell any more Amigas
  64. by getting a really hot custom GFX chip in it, because it would be too expensive.
  65. Designing a GFX chip costs a lot of money, and the competition is stiff, and the
  66. sales are low (if the only targetted system is the Amiga). There is no way that
  67. a PC would be able to use this wonder chip, so no-one would buy it for their PC.
  68. That means less sales which in turn means more cost. Which means that R&D has
  69. to be cut down, which means that the chip isn't that hot anymore.
  70.  
  71. If you want a really hot GFX engine, get an Onyx or something. Those few
  72. demos on that machine are just awesome.
  73.  
  74.  
  75. >Planar rules, its far more flexible, you don`t need 256 colours worth of
  76. >bitmap memory for a 2 color screen, etc. i.e you just use 2 Colours worth!
  77. >basically planar display just blows away all these crappy chunky graphics
  78. >cards. Basically chunky should be labelled as "CLUNKY!" ...all these "high"
  79. >end graphics cards would chunk to a halt with half of the tricks that can
  80. >be done on the bog standard A500 `s copperlist chip!
  81.  
  82. Planar isn't all bad, it just that standards today doesn't really need planar.
  83. (Minimum res. 800*600, minimum depth. 16bit) Ofcourse if I want a 640*512*16colour
  84. screen planar is (usually) faster, but the hardware that supports chunky is that
  85. much faster compared to the hardware for planar, so chunky is better (speedwise).
  86.  
  87. BTW: The Matox Millennium isn't all that slow. :)
  88.  
  89.  
  90. >Amiga Rules... Custom Chips Rule..
  91.  
  92. Money rules....
  93.  
  94.  
  95. >HIT THE HARDWARE! HIT THE HARDWARE! HIT THE HARDWARE! HIT THE HARDWARE!
  96.  
  97. Can we hit the coder when his code breaks????  :)
  98.  
  99.  
  100. >All views expressed are my own, if you don`t agree with them, its not your
  101. >fault that you don`t truly understand the Amiga`s edge! :)
  102.  
  103. Guess I don't. Maybe I shouldn't have tried any other systems than the Amiga,
  104. then everything would be perfect.
  105.  
  106.  
  107. -- 
  108. Paul Currie                                    |  A4000/030-25/882-25 |
  109. paul@stud.cs.uit.no                            |18MB RAM 1GB QFireball|
  110.